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一、 策略(Strategy)模式

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本7%的促销折扣,而对非教材类的计算机图书有3%的折扣;对其余的图书没有折扣。由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。

使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。

二、 策略模式的结构

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。"

策略又称做政策(Policy)模式【GOF95】。下面是一个示意性的策略模式结构图:

 

这个模式涉及到三个角色:

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。


三、 示意性源代码

// Strategy pattern -- Structural example  
using System;

// "Strategy"
abstract class Strategy
{
  
// Methods
  abstract public void AlgorithmInterface();
}


// "ConcreteStrategyA"
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
  
// Methods
  override public void AlgorithmInterface()
  
{
    Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()");
  }

}


// "ConcreteStrategyB"
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
  
// Methods
  override public void AlgorithmInterface()
  
{
    Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()");
  }

}


// "ConcreteStrategyC"
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
  
// Methods
  override public void AlgorithmInterface()
  
{
    Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface()");
  }

}


// "Context"
class Context
{
  
// Fields
  Strategy strategy;

  
// Constructors
  public Context( Strategy strategy )
  
{
    
this.strategy = strategy;
  }


  
// Methods
  public void ContextInterface()
  
{
    strategy.AlgorithmInterface();
  }

}


/// <summary>
/// Client test
/// </summary>

public class Client
{
  
public static void Main( string[] args )
  
{
    
// Three contexts following different strategies
    Context c = new Context( new ConcreteStrategyA() );
    c.ContextInterface();

    Context d 
= new Context( new ConcreteStrategyB() );
    d.ContextInterface();

    Context e 
= new Context( new ConcreteStrategyC() );
    e.ContextInterface();
  }

}


四、 何时使用何种具体策略角色

在学习策略模式时,学员常问的一个问题是:为什么不能从策略模式中看出哪一个具体策略适用于哪一种情况呢?

答案非常简单,策略模式并不负责做这个决定。换言之,应当由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略角色。策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中"退休"的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法。


五、 一个实际应用策略模式的例子

下面的例子利用策略模式在排序对象中封装了不同的排序算法,这样以便允许客户端动态的替换排序策略(包括Quicksort、Shellsort和Mergesort)。

// Strategy pattern -- Real World example  
using System;
using System.Collections;

// "Strategy"
abstract class SortStrategy
{
  
// Methods
  abstract public void Sort( ArrayList list );
}


// "ConcreteStrategy"
class QuickSort : SortStrategy
{
  
// Methods
  public override void Sort(ArrayList list )
  
{
    list.Sort(); 
// Default is Quicksort
    Console.WriteLine("QuickSorted list ");
  }

}


// "ConcreteStrategy"
class ShellSort : SortStrategy
{
  
// Methods
  public override void Sort(ArrayList list )
  
{
    
//list.ShellSort();
    Console.WriteLine("ShellSorted list ");
  }

}


// "ConcreteStrategy"
class MergeSort : SortStrategy
{
  
// Methods
  public override void Sort( ArrayList list )
  
{
    
//list.MergeSort();
    Console.WriteLine("MergeSorted list ");
  }

}


// "Context"
class SortedList
{
  
// Fields
  private ArrayList list = new ArrayList();
  
private SortStrategy sortstrategy;

  
// Constructors
  public void SetSortStrategy( SortStrategy sortstrategy )
  
{
    
this.sortstrategy = sortstrategy;
  }


  
// Methods
  public void Sort()
  
{
    sortstrategy.Sort( list );
  }


  
public void Add( string name )
  
{
    list.Add( name );
  }


  
public void Display()
  
{
    
foreachstring name in list )
      Console.WriteLine( 
" " + name );
  }

}


/// <summary>
/// StrategyApp test
/// </summary>

public class StrategyApp
{
  
public static void Main( string[] args )
  
{
    
// Two contexts following different strategies
    SortedList studentRecords = new SortedList( );
    studentRecords.Add( 
"Samual" );
    studentRecords.Add( 
"Jimmy" );
    studentRecords.Add( 
"Sandra" );
    studentRecords.Add( 
"Anna" );
    studentRecords.Add( 
"Vivek" );

    studentRecords.SetSortStrategy( 
new QuickSort() );
    studentRecords.Sort();
    studentRecords.Display();
  }

}


六、 在什么情况下应当使用策略模式

在下面的情况下应当考虑使用策略模式:

1. 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。

3. 一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的和只与算法有关的数据。

4. 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,并体现面向对象设计的概念。


七、 策略模式的优点和缺点

策略模式有很多优点和缺点。它的优点有:

1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。

2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。

3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

策略模式的缺点有:

1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。


八、 其它

策略模式与很多其它的模式都有着广泛的联系。Strategy很容易和Bridge模式相混淆。虽然它们结构很相似,但它们却是为解决不同的问题而设计的。Strategy模式注重于算法的封装,而Bridge模式注重于分离抽象和实现,为一个抽象体系提供不同的实现。Bridge模式与Strategy模式都很好的体现了"Favor composite over inheritance"的观点。

推荐大家读一读《IoC 容器和Dependency Injection 模式》,作者Martin Fowler。网上可以找到中文版的PDF文件。为策略模式的实施提供了一个非常好的方案。


参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

 

posted on 2004-12-26 07:16 吕震宇 阅读(17897) 评论(30)  编辑 收藏 网摘 所属分类: 设计模式

评论

#1楼  2004-12-31 13:31 pragma [未注册用户]
策略和桥梁都是一个类,包含另一个抽象类的指针来实现多态,二者有什么本质区别?
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#2楼 [楼主] 2004-12-31 22:02 吕震宇      
我感觉两者的用意不同。其实从UML图上似乎策略模式是桥梁模式的一个简化版本。但桥梁模式更注重两个对象可以独立发生变化,可以参考我的《蜡笔与毛笔的故事》。策略模式更强调策略的可更换性,就像多功能改锥与改锥头的关系。
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#3楼  2005-01-20 16:25 hblwm [未注册用户]
期待下面的内容!写的很好,继续啊
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#4楼  2005-02-04 19:42 xue [未注册用户]
精彩,努力啊,期待下文。
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#5楼  2005-02-22 15:52 calfenyin [未注册用户]
感觉 stragegy 和bridge 模式中 又包含了 proxy模式?
再调用一个类的方法时,实际调用的时另一个类的方法

不知道我这样理解对不对
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#6楼  2005-03-31 11:37 张彬 [未注册用户]
你好,我现在在做一个项目的设计时发现系统中的对象具有层次结构,可以将共性提到一个上层的抽象类中,但是子类的几个对象都有一些自己的特性,本来想用工厂模式,但看了一下工厂模式比较适合那些有共同接口的类,而我目前开发的系统中除了有共同的接口外还有每个类自己的方法,而且这种情况在很多的软件项目中都会遇到,应该如何解决呢?我想应该有一个模式适合这样的情况,但现在不是很清楚,希望能够指点一下,并能够有更多的交流
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#7楼  2005-04-28 00:57 kwklover      
如果客户端通过硬编码的方式实例化算法类,那么和把所有算法封装到一个类,然后客户端决定调用那个方法,这样来的方便

但是如果客户端把具体的实例某个算法类交给配置文件决定,并在运行时动态实例化,那么这样的系统才真正实现“可插入式”的目标
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#8楼  2005-12-16 10:52 蛙蛙池塘      
老吕,你的设计模式的这系列帖子能否打包下载一下。
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#9楼  2005-12-19 21:28 汪新厚      
是啊,建议可以打包下载一下。

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#10楼  2006-04-20 09:23 基点项目师      
@张彬
我觉得这种情况是不可避免的,没有什么模式能避免这种情况,不同类型的对象,需要不同的创建者
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#11楼  2006-08-02 10:47 Kevain [未注册用户]
@张彬
是不是可以试着把那些方法划分到不同的接口,

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#12楼  2006-09-16 11:16 qiekong [未注册用户]
写的清晰易懂,非常感谢
我现在碰到一个问题

在webform遗留的框架中几乎全部是静态方法,从我的理解过多的静态成员会造成性能的损失。

请教一下该如何取舍静态成员与非静态成员??

希望抽时间给点建议
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#13楼  2006-09-18 11:35 kingmu [未注册用户]
static members使用方便,依赖与Type,所以CLR可以对其进行强约束.静态成员依赖与Type.动态成员依赖与Instance Object.适量的静态成员的使用是有益与性能的.一般而言工具类的方法,依赖与配置而不依赖与实例object的方法理论上可以采用static.但要注意一点,static的property数据在内存中长期驻留.不易使用这种方式存储大量的数据.DateTime.Now是一个很有意思的例子,可以研究以下.
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#14楼  2007-01-27 12:53 天涯 [未注册用户]
学到很多dd 真心感谢
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#15楼  2007-03-17 22:38 heqing      
楼主的UML图很直观呀!谢谢~~.
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to zhenyu:

感觉到用C#的Delegate来实现Strategy模式更好一些吧,因为Strategy为了封装算法而把其扩大为一个class,如果用Delegate可能更好一些.
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#17楼  2007-07-05 14:16 lixin [未注册用户]
非常好,很受益,感谢
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#18楼  2007-07-26 09:31 哈哈 [未注册用户]
策略模式可以使客户端根据实际的情况,动态的使用预先设计好的算法.这也是spring动态注入的原理把
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#19楼  2008-08-16 16:11 Selfocus      
留个脚印,方便以后查找:-)
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该文被作者在 2004-12-26 07:22 编辑过
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